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属性学识整体介绍
关于属性:
  每个种族都有两个主修属性(请见游戏内说明)和两个通用属性。主修属性以及通用属性都影响着学识等级,只有当属性达到一定的值才能学习相应等级的学识。
  强烈建议在加属性时按以下说明进行:
  自然人主修属性:毅力|判断
  强化人主修属性:耐力|反应
  新人类主修属性:感知|精神
  通 用 属 性:智力|魅力


属性分配图

关于学识:
  学识是通过角色升级后获得的,在不同的等级阶段升级获得的学识点数也不同,学识等级的提升将受到人物属性等级的制约,而学识的等级将直接影响到机体可装备部件的等级,武器的攻击性能和装备的防御性能等等。学识分为5个大类,分别是:动力,控制,侦察,机械,武器。每一个大类下又分为若干项,每个项下面是具体的可供学习的学识。

通用学识
  其中“智力”和“魅力”为通用属性。它决定着“动力”、“防御”下的所有学识、“侦察”下的“电子干扰技术”“引力雷达技术”和“攻击”下的“制导武器”

自然人相关学识
  “毅力”和“判断”属于自然人应当增加的属性,它决定着“控制”下的“自然人控制技术”


“侦察”下的“电磁雷达技术”

“攻击”下的“榴弹武器”“激光武器”“多目标打击”

强化人相关学识

“耐力”和“反应”属于强化人应当增加的属性,它决定着“控制”下的“强化人控制技术”


“侦察”下的“热能雷达技术”

“攻击”下的“格斗武器”“实弹武器”“绝对立场防御”

新人类相关学识

“感知”和“精神”属于新人类应当增加的属性,它决定着“控制”下的“新人类控制技术”


“侦察”下的“引力雷达技术”

“攻击”下的“电磁武器”“粒子武器”“超远程打击”




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